Мальта планирует стать сверхдержавой в сфере видеоигр
Publicēts: 30. января 2026
Видение Мальты: сверхдержава в сфере игр и киберспорта.
GamingMalta работает над тем, чтобы позиционировать Мальту как глобальный центр видеоигр и киберспорта. Традиционно ассоциируясь с iGaming, Мальта расширяет свое видение, включая более широкую индустрию интерактивных развлечений.
Иван Филетти, исполнительный директор GamingMalta, отмечает, что индустрия интерактивных развлечений, включающая видеоигры и киберспорт, обладает огромным потенциалом. Он подчеркивает, что эта отрасль больше, чем кино- и музыкальная индустрии вместе взятые, и в международном масштабе «значительно превосходит iGaming».
Способствуя созданию благоприятной среды для инноваций в видеоиграх, Мальта привлекает множество игровых студий из таких стран, как Великобритания, Франция и Германия. Кроме того, уже 30 независимых компаний открыли свои представительства на Мальте.
Страна также готова принимать крупные игровые мероприятия, включая заключение трехлетнего контракта с BLAST на проведение киберспортивных турниров на арене площадью 5 000 м² в Та-Кали.
Филетти указывает на впечатляющую аудиторию игровых мероприятий на Мальте. Недавний турнир по Counter-Strike привлек 66 миллионов онлайн-зрителей, подчеркивая потенциальную отдачу от инвестиций Мальты благодаря такой глобальной огласке.
Он добавляет:
«Можете ли вы представить, какой была бы отдача от инвестиций для Мальты, если бы зрители в прямом эфире на экранах видели логотип GamingMalta и кадры Мальты с островов?»
Такие киберспортивные команды, как Furia и OG Esports, переносят свою деятельность на Мальту, что свидетельствует о возможностях этой быстрорастущей отрасли. Несмотря на замедление развития во время пандемии, GamingMalta также оказывает поддержку таким инициативам, как Basecamp, которая описывается как «дружественный подход» к игровым компаниям.
Привлекательность Мальты заключается в ее стратегическом расположении, динамичной культуре и вспомогательной инфраструктуре. Фонд сотрудничает с образовательными учреждениями, такими как MCAST и Мальтийский университет, для развития местных талантов. Филетти подчеркивает, что богатая история Мальты вдохновляет игровых дизайнеров и что страна предлагает уникальную среду как для игровой индустрии, так и для сектора iGaming.
Он признает проблемы конкуренции с более крупными юрисдикциями, однако сохраняет оптимизм в отношении перспектив Мальты, подчеркивая необходимость эффективного донесения потенциала Мальты в игровой индустрии и обеспечения достаточного финансирования для роста отрасли:
«Мы упорно работаем, чтобы стать широко узнаваемыми в этой области».
План правительства Мальты «Видение 2050» включает цифровые технологии и игровую индустрию, которые определены как ключевые секторы для увеличения ВВП к 2035 году, что подчеркивает важность этой инициативы. Филетти уверен, что Мальта станет ведущим направлением в сфере видеоигр и киберспорта, несмотря на конкуренцию с такими финансовыми гигантами, как Саудовская Аравия. На этом пути Мальта стремится стать международным домом для совершенства в игровой индустрии, конкурируя в мировом масштабе.



