Malta plāno kļūt par videospēļu lielvalsti
Publicēts: 30. janvāris 2026
Maltas vīzija: spēļu un e-sporta lielvalsts
GamingMalta strādā pie tā, lai pozicionētu Maltu kā globālu videospēļu un e-sporta centru. Tradicionāli saistīta ar iGaming, Malta paplašina savu vīziju, iekļaujot plašāku interaktīvās izklaides nozari.
Ivan Filletti, GamingMalta izpilddirektors, norāda, ka interaktīvās izklaides nozare, kas ietver videospēles un e-sportu, piedāvā milzīgu potenciālu. Viņš uzsver, ka šī nozare ir lielāka nekā filmu un mūzikas industrijas kopā un starptautiskā mērogā “ievērojami pārspēj iGaming”.
Veicinot videospēļu inovācijām labvēlīgu vidi, Malta piesaista daudzas videospēļu studijas no tādām valstīm kā Apvienotā Karaliste, Francija un Vācija. Kā arī jau 30 neatkarīgi uzņēmumi ir izveidojuši savu darbību Maltā.
Valsts ir gatava arī uzņemt nozīmīgus spēļu pasākumus, tostarp noslēgt trīs gadu līgums ar BLAST par e-sporta turnīru rīkošanu, izmantojot 5 000 m² lielu arēnu Ta’ Qali.
Filletti norāda uz iespaidīgo spēļu pasākumu auditoriju Maltā. Nesen notikušais Counter-Strike turnīrs piesaistīja 66 miljonus tiešsaistes skatītāju, uzsverot Maltas potenciālo ieguldījumu atdevi no šādas globālas publicitātes.
Viņš piebilst:
“Vai varat iedomāties, kāda būtu ieguldījumu atdeve Maltai, ja skatītāji tiešraidē uz ekrāniem redzētu GamingMalta logo un Maltas kadrus no salām?”
Tādas e-sporta komandas kā Furia un OG Esports pārceļ savu darbību uz Maltu, kas parādā šīs strauji augošās nozares iespējas. Neskatoties uz lēnāku attīstību pandēmijas laikā, GamingMalta sniedz atbalstu arī tādām iniciatīvām kā Basecamp, kas tiek raksturota kā “draudzīga pieeja” spēļu uzņēmumiem.
Maltas pievilcība slēpjas tās stratēģiskajā atrašanās vietā, dinamiskajā kultūrā un atbalstošajā infrastruktūrā. Fonds sadarbojas ar izglītības iestādēm, piemēram, MCAST un Maltas Universitāti, lai attīstītu vietējos talantus. Filletti uzsver, ka Maltas bagātā vēsture iedvesmo spēļu dizainerus un ka valsts piedāvā unikālu vidi gan spēļu, gan iGaming nozarei.
Viņš atzīst izaicinājumus konkurencē ar lielākām jurisdikcijām, tomēr saglabā optimismu par Maltas perspektīvām, uzsverot nepieciešamību efektīvi komunicēt Maltas potenciālu spēļu nozarē un nodrošināt pietiekamu finansējumu nozares izaugsmei:
“Mēs smagi strādājam, lai kļūtu plaši atpazīstami šajā jomā.”
Maltas valdības dokumenta “Vīzija 2050” plāns ietver digitālās tehnoloģijas un spēļu nozari, ko identificē kā galvenos sektorus IKP palielināšanai līdz 2035. gadam, uzsverot šīs iniciatīvas nozīmīgumu. Filletti ir pārliecināts, ka Malta kļūs par vadošu galamērķi videospēļu un e-sporta jomā, neskatoties uz konkurenci ar tādiem finanšu milžiem kā Saūda Arābija. Šī ceļa ietvaros Malta tiecas kļūt par starptautiskām mājām izcilībai spēļu nozarē, konkurējot pasaules mērogā.



